iOS11 ファイル形式
iPhone&iPadのソフトウェアがiOS11にアップデートされて久しいですが、*1基本は当然ながら、新型iPhone対応、に次ぐバグ対応、といった形になっています。
漠然とアップデートされる方も多いと思いますが、*2実際、音楽面にフォーカスすると何が変わったんだ!?という方も多いと思います。
遅ればせながら、現行iOSで対応可能なオーディオ形式に関して。
iOS 11ではFLACサポート
FLAC。*3iOS 11のアップデートでこちらのオーディオ形式に対応しました。
そう、対応したみたいです。
只今、現状のiPhoneは48kHz/24bit以上の音源はそのまま聞けません。無理に聞こうとしても内蔵DAC*4により強制的にダウンコンバートさせられてしまいます。
恐らく将来的に実用化されていく、という事なんでしょうね。
現状のiPhoneではFLACの48kHz/24bitが「可能な限り高い品質ファイル」という事になりますね。
WAVとmp3
じゃあiPhoneを楽器として使った場合、iOS 11現状でどのファイル形式が現実的にエクスポート/アップロードできるのか、となると、この代表格の2つのフォーマットになってきますね。
WAV*5といえば、いわゆる「CD音質」。44.1kHz/16bitという表示は良く見かけるのではないでしょうか。
只WAV自体このサンプリングレートに限定される訳ではなく、例えばtune coreといった音楽系ディストリビューターの提出音源ファイル形式ですと、
- 通常 WAV 16bit 44.1kHz
- ハイレゾ WAV 24bit 44.1kHz~192kHz
という扱いもされているように、「フォーマットだけでハイレゾかどうか決まるわけではない」という事ですね。
そしてmp3*6。こちらは音楽SNSsoundcloudなどで聞かれる音質ですね。劣化して聞こえてくると思いますが、、それもそのはず、無料版通常128kbpsのこのファイルの再生上限が、17kHz辺りらしいのです。。楽器の中ではドラムのハイハットに特に見られる(聞かれる)音質変化です。
気軽にsoundcloudに曲をアップするなら、mp3形式で十分ですね。
ハイレゾ対応・変換機器&アプリ
ただ、iPhone持ちの音楽好きとなれば、spotify等のストリーミングサービスでの試聴やハイレゾ音源サイトで買った音源を少しでも高音質で聞きたいもの。PCと連携させたやり方だと、PCでApple Losslessに圧縮してiPhoneに転送、となるんでしょうが、周辺機器全てをハイレゾ対応機器で固められてる方にしか実現できません。大概お金がかかりますので、、、iPhoneとヘッドフォン・イヤフォンの間にDACアンプ・ポータブルアンプを挟む形が現実的だと思われます。
iPhone DTMのミックス・リファレンス作業
トラックメイキングも佳境にさしかかり、音の聞こえかた、聞かせかたを調整する重要な作業として、「ミックス(とリファレンス)」作業が待ってますね。
もちろん、通常のスタジオレコーディングやDTMでは、パワードスピーカーでモニタリングし、音圧や低音の補正をしていくのでしょうが、
それをモバイル環境、特にiPhoneを携帯した状態でいかに作業していくのか?
という事を考えました。
iPhoneに特化したビートメイキングの構造上、「音の出口」をどこに設定するかが、
iPhoneビートメイカーのセンスが問われる所でしょう。
モバイル環境で、どこまで出音の処理をするかにもよりますが、
基本的にはヘッドフォン、イヤフォンでのモニタリングになりますよね。
お手軽なモニタリング例
DTM用ヘッドフォンと、Apple純正イヤーポッズ(エアーポッズ)の併用でしょうか。
僕の普段使いのヘッドフォンに、
audio-technicaATH-M30があります。音の素直さで、40xでも50xでもなくこれなんですが、
なかなか低音から高音までバランス良く聞こえる印象です。
表示では15Hz ~22,000Hzとなってます。
iPhone付属イヤーポッズは、音圧は軽く、中域中心の印象です。ただ、
「iPhoneで作り、iPhoneで聞かれる」事を想定されている方は、当然ながら最終的なチェックは欠かせないでしょう。
実際の併用については、
各ツールの特性を把握して、より良い聞こえ方を追求していく作業になるでしょう。
これからのiPhoneでは
さていよいよ「iPhone8」、「iPhone X」が登場しました。
ご承知の用に「iPhone 7」以降ヘッドフォン端子が撤廃され、ワイヤレスイヤフォンが推奨される様になったんですが、モニタリングとしては、注意が必要みたいです。
「iPhone8」、「iPhone X」付属のLightninng端子からステレオミニジャックに変換するケーブルは、内蔵の「DAC」により音質が劣化し、、、
Bluetoothイヤフォンも音が悪い。。。という状態に陥る事もある模様。
なのでこれからは、デジタルオーディオプレイヤー、ないしオーディオインターフェースを、軽量性と音質で妥協点を探りながら持ち歩く。
という時代の流れになるかも知れませんね。
何と言ってもスピーカー
ですが、何と言っても、ドラムの鳴りや奥行き、低音や音圧調整にはスピーカーでのモニタリングが欠かせません。
理想としては、もっとBluetoothの機能が向上し、Bluetoothパワードスピーカーでの場所を選ばないモニタリングが可能になる事ですよね。
<ミキサーの高機能化にも期待>
モバイルDTMerの音楽制作用端末について
昨今、モバイル制作環境が充実してきたDTM界ですが、
一口にモバイル、と言った所で、iPad?iPhone?はたまたAndroid?いやWindowsタブレット⁇
PC環境におけるMac使うかWindowsにするか、と同じような論争がここにも
あるんですねー。
iPad Pro
現行最強端末と思われるのが、やはりiPad Pro。バッファサイズを小さくしてもサクサク動作。
何と言ってもやはり現行の音楽制作アプリがiPad基準。
Cubasis等の高機能DAWや、Final Touch等のマスタリングアプリも使えて非PC制作用端末としては大本命。
Windowsタブレット
Surface Pro 4等に代表されるiPadの対抗馬。こちらはOSにWindows、CPUにCore iシリーズ、USB接続等、ほぼPCと同じスペックのタブレットPCですよね。
そして最もモバイルらしい、というか、もっとも手軽に持ち運びやすい、と言えばやはりスマートフォン。
iPhone
こちらの土俵でもAppleの勢いは変わらず。
KORG Gadjet等iOSユニバーサル対応アプリも充実しており横綱相撲。iRigやKORG plugKEY等のiOS対応機器もiPad同様に使え、シチュエーションを選ばない簡便性では他を圧倒します。
Android端末
FL Studio MobileやKaossilator for Android等対応アプリもあるにはあるんですが、iOSアプリの豊富さには敵わずiphoneに軍配か。
とは言っても、連携させる事で真価を発揮するのがモバイル端末なので安易な比較は出来ないもの。自分の使える端末、相性の良いアプリを試しながら制作環境を構築していく事が大事だと思います。
今後期待する展開
BLE-MIDIの発展は見守りたいところ。
KORG microkey Air 等、Bluetoothを採用したMIDIコントローラーがありますが、
iOS等との相性はまだまだ。
接続や通信距離の面で改良が進めば、
さらなるモバイル音楽制作環境の飛躍が期待できますね。
iphone 6 hiphop beat making - YouTube
〈MIDIキーボードとの相性も抜群〉
thickoneproductions.hatenablog.com
タッチパネル上での打ち込み
iPhoneやiPadといったiOSデバイスをフル活用して音楽制作をしていく場合、
当然ながらPCの様な「マウスでカーソルを合わせてクリック」
といった操作ではなく、
スマホ(iOS)独特の操作でプロジェクトを進める事になります。
とはいえ、
フツーのスマホ操作ですから、操作方法の比重が変わるだけです。
(ゲームアプリの操作に比べれば全然楽です。)
主なiOS基本操作
・タップ
・ダブルタップ
・ドラッグ
・スワイプ
・フリック
・ピンチイン
・ピンチアウト
・シェイク
等がありますが、
その他タッチパネル機能のメリット
スワイプする事で直感的にキーボード演奏のグリッサンドを再現できたり、
Beatmaker2のドラムサンプラーのUIにおいては、
隣合ったパッドに移る際、ディスプレイから指を離さずにスライドさせて
発音させたりも出来ます。ThumbJamに至っては指でなぞるだけですしね。
この辺はアプリごとに特有の奏法がありますので、いじりながら発見していくのも面白いですね。
iMPC等、あまりにUIがリアルすぎると、
特にパッド系だと画面を叩きたくなるものですが…
自分の手首、自分のスマホを壊さないように、
iOSの操作をふまえて、スマートな作業をしていきたいですね。
参考動画
この曲を完コピできれば相当指テクがレベルアップします。かつてGaragebandを手持ちのiPhoneから初めて起動し、iPhoneでビートメイキングしてみよう!というきっかけになった曲であり、お世話になった動画です。コーヒーショップで4日かかって完コピした思い出は忘れません。ギターソロのセクションは感動的です。
HOW TO MAKE iphone DE 音楽
プロの制作現場で活用されていたり、っていう話は聞きますが、
果たして楽器アプリのみでどこまで音楽が作れるのでしょうか?
iPhone内部の基幹システム
今回はiOSアプリをフル活用したDTMの内部システムの話です。
iphone(ipad推奨)活用例
全部やってしまう、と言うことは、当たり前の様に複数アプリを連携していく事になります。
そのための重要な役割を果たす基幹システムがiOSにはたくさん用意されています。
AudioCopy/Paste
iOSのクリップボードを使った連携。サンプル素材の移動に向いている。
オーディオ波形のデータをiOSに一旦コピーし、別アプリにペースト。アプリ有り。
AudioBus
オーディオ連携用のiOSアプリ。リアルタイム録音に向いている。
最近MIDI対応のバージョン3がリリースされた。
Inter-App Audio
別々のアプリを内部接続しマルチタスクで動かす仕組み。
DAWアプリ内からシンセアプリ等を選択し起動する。
同じアプリを複数起動する事はできない。
Audio Units Extension
Inter-App Audioに似ているが、音源が複数起動できるため、
発展途上のためか現在対応アプリは少ない。
DTMや音楽制作の世界では常識的に使われている「MIDI」、
Visual MIDIとは
といった所でしょうか。
後書き
難しい話になりましたが、
気軽に音楽制作を楽しみたい方、デモ音源を手軽に共有したい方等、